1
Public Apps
2026
Member Since
لعبة تعليمية تفاعلية باسم محمد تحوّل درس «كي لا تغرق سفينة» وأسئلته الواردة في كتابه المدرسي إلى تجربة كروية تضم قراءة الفقرات وشرحها واستخراج أفكارها والإجابة عن أسئلة النص.